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Qu'est-ce qu'une CARTE GRAPHIQUE ?

Une carte graphique est une carte d'extension d'ordinateur, extension car elle vient étendre les capacités de la carte-mère. Son rôle est de produire une image affichable sur un moniteur, c'est-à-dire sur un écran d'ordinateur. Elle dispose de sa propre mémoire à partir de laquelle elle envoie à l'écran les images stockées. Plusieurs paramètres interviennent dans ses capacités : la fréquence d'envoi des images et leur format (eux-mêmes dépendants de l'écran et du port sur lequel il est branché) et la configuration de la carte elle-même.

Les cartes graphiques des ordinateurs du grand public n'ont cessé d'évoluer, en particulier de l'affichage sur 2 dimensions (2D) vers l'affichage en 3 dimensions (3D) qui intègre la profondeur en plus de la largeur et la hauteur. Les premières cartes de l'ère informatique affichaient donc en 2D et se connectaient sur un port nommé ISA (Industry Standard Architecture) de 8 bits ; c'étaient les cartes MDA (Monochrome Display Adapter), elles affichaient texte et graphisme en monochrome via un adressage direct en mode ASCII (mode encore utilisé aujourd'hui par le BIOS au démarrage des ordinateurs).

C'est en 1981 qu'apparait pour le grand public la possibilité des cartes graphiques à afficher un point individuel de l'écran, à l'époque pour une résolution de 320 colonnes sur 200 lignes et sur une plage de 4 couleurs distinctes ; c'est l'époque des cartes CGA (Color Graphic Adapter). A partir de là est vraiment né le mode graphique et les cartes n'ont cessé d'évoluer pour adresser de plus en plus de colonnes, lignes et couleurs pour aboutir aujourd'hui à 1.600 colonnes sur 1.200 lignes et plus de 4 milliards de couleurs affichables simultanément.

Entre-temps des fonctions assurées jusque-là par le processeur de l'ordinateur deviennent dévolues au contrôleur graphique des cartes, par exemple le tracé des lignes, cercles et surfaces pleines. Cette accélération de l'affichage a permis notamment l'évolution des systèmes d'exploitation vers les interfaces graphiques. La vitesse de transfert des informations entre le processeur et la carte graphique a elle aussi augmenté grâce au port PCI qui a remplacé le port ISA.

La 3D s'est ensuite imposée dans les années 1990 avec l'apparition des cartes accélératrices 3D (3DFX en particulier, fabriquée par 3DFX Interactive, société créée en 1994 puis achetée par NVIDIA en 2000) dont les fonctions étaient dédiées à la gestion et l'affichage 3D. A l'époque deux ports étaient donc nécessaires, un pour la carte 2D, un pour la carte accélératrice 3D, chacune ayant son propre processeur graphique. C'est pourquoi vinrent ensuite en 1996 les cartes 2D-3D produites par ATI n'occupant qu'un seul connecteur AGP ou PCI au lieu de deux car regroupant en un seul circuit intégré la 2D et la 3D.

Parallèlement les cartes graphiques commencent à intégrer la décompression des flux vidéo comme le MPEG2 (format utilisé pour les DVD et SVCD ainsi que pour la télévision numérique). Cette fonctionnalité a soulagé le processeur de cette tâche et permet ainsi de visionner des films en haute définition même sur des ordinateurs aux ressources limitées.

Aujourd'hui, même les cartes graphiques de base gèrent la 3D, elles sont équipées d'un GPU (Graphical Processing Unit) qui un processeur dédié au rendu d'images en 3D et très puissant en terme de calculs et de bande passante mémoire. Cependant cette puissance est rarement utilisée à plein, seuls certains jeux vidéos et applications d'infographie exploitent pleinement leurs capacités. Depuis les années 2000 cette puissance finalement peu utilisée en bureautique commence a être exploitée par des applications nécessitant une grande quantité de calculs, en particulier pour des simulations scientifiques (modélisations financières, météo, …), c'est l'avènement des GPGPU (General Purpose Processing on Graphics Processing Units).

Les composants d'une carte graphique et leurs fonctionnalités :

  • Le BIOS vidéo qui, comme pour la carte-mère, est un petit programme stocké en mémoire morte (ROM) servant au démarrage de la carte graphique, il contient aussi les informations de la carte, en particulier les modes graphiques qu'elle peut gérer.

  • Le processeur graphique GPU - Graphical Processing Unit - ou VPU - Visual Processing Unit – soulage le processeur de la carte-mère en prenant en charge les calculs pour l'affichage, la 3D, les couleurs et certaines décompressions de flux vidéo. Produisant beaucoup de chaleur le processeur graphique est généralement doté de son propre ventilateur ou système de refroidissement.

  • La mémoire vidéo stocke les données numériques relatives aux images avant conversion par le GPU et les images déjà traitées, pour ce faire elle possède deux accès, un direct (RAM) pour les informations en provenance du système, un séquentiel pour l'affichage. Plus la mémoire vidéo est importante, plus la carte graphique est puissante et peux traiter un grand nombre de couleurs et de hautes résolutions.

  • Les sorties analogiques et/ou numériques permettent les connexions avec les périphériques d'affichage vidéo, les modèles actuels réunissent souvent une interface pour écran d'ordinateur avec une pour téléviseur :

  • Interfaces analogiques :
    • VGA pour les moniteurs,
    • Vidéo composite ou S-Vidéo pour les téléviseurs, magnétoscopes et vidéoprojecteurs,
    • Mini DIN 6 broches (TV-out) qui transmet aussi le son.
  • Interfaces numériques :
    • DVI pour les moniteurs,
    • HDMI pour les écrans haute définition, qui transmet aussi le son,
    • DisplayPort pour la dernière génération, orientée Home-Cinéma, écrans tactiles, flux vidéo multiple, liaison USB, ...

A noter que les interfaces numériques DVI et HDMI peuvent supporter les DRM (la gestion des droits numériques) et que le Displayport est une interconnexion sans droit ni licence.

Jusqu'à l'arrivée de la connectique DVI-D il était nécessaire de traduire les signaux numériques en analogique pour l'affichage sur les écrans VGA ou la sortie de signaux analogiques S-Vidéo, DVI-A ou DVI-I. Pour ce faire la carte graphique était dotée d'un RAMDAC (Random Acces Memory Digital to Analog Converter) qui est un convertisseur numérique / analogique. Ce composant et cette fonctionnalité sont devenus inutiles avec les nouveaux écrans LCD dotés d'une entrée numérique.

Aujourd'hui, seuls 2 constructeurs de cartes graphiques se partagent le marché : NVIDIA (gamme GeForce) et ATI (gamme Radeon) ; pour ce qui concerne les GPU les 3 principaux fabricants sont INTEL, NVIDIA et ATI (AMD).